(Anda bisa mengambil berdasarkan aksi 1 atau aksi 2. Sesuaikan dengan instruksi atau arahan dari dosen pembimbing masing-masing)
Lokasi: (Cantumkan lokasi tempat Anda PPL)
Lingkup Pendidikan:
Tujuan yang ingin dicapai:
Contoh: Meningkatkan partisipasi aktif peserta didik dengan pembelajaran berbasis game pada mata pelajaran Perangkat Keras
Penulis: ...
Tanggal: .....
Situasi:
Kondisi yang menjadi latar belakang masalah, mengapa praktik ini penting untuk dibagikan, apa yang menjadi peran dan tanggung jawab anda dalam praktik ini
Latar belakang masalah dari Praktik pembelajaran ini adalah:
1. Pembelajaran masih berpusat pada guru